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奥杜尔最为关键的职业防骑,经验分享与流程分享,MT团长必看

2024-08-13 18:32:49作者:佚名来源:本站整理浏览:

  

  来自NGA 艾德琳的诗针对奥杜尔这个副本给新人防骑、一定基础但没打过奥杜尔的防骑和需要云复健的防骑一些经验参考,距离亚服奥杜尔已有1一整年的时间,其中不免有遗漏还请指出。

  

  本文不介绍防骑的一些基础知识,除了某一些奥杜尔特定装备/属性上的取舍,会针对性的说一些在奥杜尔版本中被疏漏的属性,更全面基础知识的可以参考防骑相关精华帖。针对坦克换天赋装备去打伤害也有一定理解,但针对大多数防骑玩家背后团队的利益,更多是针对于团队向的经验分享,所以在此不做毒瘤相关攻略,对毒瘤毛伤害感兴趣的可以在回复中讨论。wcl分数也全部出自于流水团中,标准天赋下也不涉及冲榜打法,以至于在团队中没有人消费飞机头的情况下尤格萨隆只打1灯(满分只有80)。

  奥杜尔与NAXX,TOC,ICC的战斗区别:

  boss[难度]与[强度]的区别:奥杜尔典型的难度boss[尤格萨隆][米米尔隆],典型的强度boss[观察者奥尔加隆][断钢者]。针对[难度]我的定义是boss机制,有特殊机制存在,无论装备多好,该走的流程仍然要走,装备的提升会降低难度但不会因为装备增加可以无脑击杀boss,例如前期野团的[4灯尤格萨隆]就是典型“装备提升了但是脑子不会突然长出来”的boss;针对[强度]我的定义是boss数值,意味着当你的血量、伤害、治疗效果增加时,可以大幅度减少boss难度,例如NAXX的帕奇维克和萨鲁法尔,也是大家常说的硬件boss。1、不同于NAXX,TOC甚至ICC,核心在于boss难度而非强度,重点在于对副本机制的理解。不同于NAXX(站着不动拉怪),TOC(接怪拉怪,给减伤),ICC(木桩与单次少量走位拉怪,减伤链),奥杜尔几乎囊括了该版本全部的战斗机制,可以说掌握H奥杜尔的拉怪节奏,后面的TOC与ICC每个boss都能得心应手。

  2、奥杜尔的坦克环境与其他副本最明显的是较为频繁的走位与第一时间拉住刷新出小怪的仇恨,并且多数情况下在奥杜尔中是担任主坦位置,比起其他副本主坦在奥杜尔除了基础的仇恨循环、换坦和减伤安排,还需要带位置、处理ADD小怪。需要换坦嘲讽或减伤链安排的有:锋鳞、观星、托里姆、将军(bossT);需要带位的boss有:钢铁议会,霍迪尔,芙蕾雅(boss坦);需要拉住ADD小怪并迅速建立仇恨的有:掌炉者,拆解者,猫女(小怪T或单T),芙蕾雅(小怪坦),米米尔隆(P3),将军(小怪T或单T);以上两者皆有的boss有:芙蕾雅(单坦),观星(拉星座),米米尔隆(单坦),尤格萨隆。3、在H奥杜尔boss战斗中,add和移动战整个副本的主体节奏,对于坦克来说,我将其划分为[木桩坦战斗]→[移动坦战斗]→[较大走位的移动战与add战斗]。不同于DPS,多数boss的难不等于多数输出职业对于该boss的难度,坦克(尤其是主坦)与治疗的难度排名基本也是多数团队认为奥杜尔中boss难易程度的评判排名。

  关于天赋与雕文:

  常规天赋推荐:奥杜尔惩戒骑很弱势,dps综合表现完败所有其他职业正常输出天赋,并且会挤占强势的邪DK与盗贼的位置,3%伤害buff还可以由奥法提供,很多团队不会刻意去组惩戒骑,所以力量祝福一般会扔在奶骑头上。强化力量祝福只要2点天赋天赋就可以在550ap基础上提供137点ap(25%强化效果),对于团队物理dps来说,相当于多了小半个饰品。在10人奥杜尔中,让奶骑负责王者,防骑负责力量回蓝,也可以给队友提供可观的ap属性。(不要较真强化智慧祝福,)强化力量也能给队友提供可观的属性,代价仅是牺牲了自己1%的伤害或7%的移速,个人推荐牺牲1%伤害,是一个适用范围较广的天赋(冲榜除外)。推荐天赋如下:雕文选择:常规雕文:神圣恳求雕文,复仇圣印雕文,备用雕文:正义盾击雕文,拯救雕文,正义之锤雕文,正义防御雕文。常驻雕文为3%减伤与腐蚀圣印下的10点精准,很好理解。重点阐一下备用雕文的应用场景,在后面的boss攻略中会再次说明。正义盾击雕文:减少正义盾击蓝耗80%,在将军的不可回蓝战斗中使用,每六秒降低210蓝耗更持久,仇恨更稳。拯救雕文:拯救之手对自己施放时自身减伤20%,在观星这种高强度持续掉血的战斗中,尤其在前期装备不好的时候,可以作为减伤链进行覆盖,使用后10秒内降低10%当前仇恨值,注意OT及时嘲讽;正义之锤雕文:正义之锤攻击目标+1,按一下打4个,针对单T掌炉者、芙蕾雅、猫女,以及0灯尤格萨隆P3阶段的无面者有很好的使用效果(5人副本用起来也很舒服);正义防御雕文:增加嘲讽命中率8%,前期纯肉装遇到托里姆、观星类需要迅速换嘲的boss可以选择性使用。

  防骑拉怪手法与常用宏: 拉怪手法1、防骑不同于防战的优先级(盾猛>毁灭打击),他有自己的输出循环,拉怪过程中越接近这个循环产生的仇恨值越高。2、循环中,单体伤害从高到低为:正义盾击>正义之锤>奉献>审判。3、正义盾击的单体伤害比正义之锤高,在手动打循环的时候,单目标优先正义盾击,多目标优先正义之锤。4、696循环:696循环是指技能的CD,在6秒的正义盾击与正义之锤之间,插入CD为9技能的循环,在此循环中,8秒CD奉献与神圣之盾会后延1秒达到收益最大化。循环为:正义盾击-[神圣之盾]-正义之锤-[审判]-正义盾击-[奉献]-正义之锤-[神圣之盾]-正义盾击-[审判]-正义之锤-[奉献]

  看起来复杂,核心思路就是在正义盾击与正义之锤两个6秒CD的技能之间穿插加入3个9秒CD的技能,保证这个循环可以一直打下去,打木桩很快就能上手;但如果在正义盾击之后直接使用正义之锤,在2个循环后将会出现技能断档,会导致仇恨下降。常用宏命令1、鼠标指向宏:给队友补buff不用换目标,也可给召唤出来的地狱火和火元素加,同理可以改成王者、庇护、智慧、牺牲之手、自由之手等等。#showtooltip 强效力量祝福 /cast [target=mouseover,help,nodead] [] 强效力量祝福2、神圣牺牲宏:点1下施放神圣牺牲,再点一下取消分担伤害的buff,获得20%减伤;#showtooltip 神圣牺牲/stopcasting/cancelaura 神圣牺牲/cast 神圣牺牲3、一键拉怪宏:/startattack/castsequence reset=8/combat 智慧审判,正义盾击,神圣之盾,正义之锤,奉献,正义盾击,智慧审判,正义之锤,神圣之盾,正义盾击,奉献,正义之锤,4、换圣契宏:因为施法队列的出现,不要疯狂点,一定要等GCD转好以后点宏更换圣契和圣印。以前没有施法队列的时候点的会比较随意,但现在有了施法队列,需要等GCD转好以后再点宏。这个宏在P3 TOC时会较为频繁使用,因为届时腐蚀与命令圣印会需要使用两种不同的圣契。#showtooltip 命令圣印/cast 命令圣印/equip 阻碍圣契#showtooltip 腐蚀圣印/cast 腐蚀圣印/equip [另外一个圣契]

奥杜尔最为关键的职业防骑,经验分享与流程分享,MT团长必看

  防骑的属性和装备的选择:

  防骑在配装上P1-P3有三种选择。一种是输出天赋配装,降低防等将防御装转换为输出装备,使用廉价韧性换取免暴,在命中精准达标的前提下,以力量为主;第二种以防等540,命中8%和精准26为,前提,防御属性随缘,穿装等高的防御装;最后一种是格挡型配装,可以满足102.4%的四维,并且具备较高的格挡值,因为装备属性原因可以满足26精准但不能完全满足8%命中,但可保证在开荒战斗中每一刀都不会被打脸吃到,最次有盾挡的2000+伤害减免。配合永恒之大地侵攻钻石,附带21防御等级和5%盾牌格挡值,在2000+格挡值时,还能免费获得100+格挡值,相当于多了一个半的泰坦神铁护板附魔。配装因人而异并且也实际装备产出的运气限制,专业坦克可以在背包里配齐这三套装备。如果想低装等摸奥尔加隆不被连续打脸暴毙,建议使用第三种;打榜团队可以使用第一种,常规团队第二种。命中与精准26精准以前,正面平砍、正义之锤、正义盾击的精准收益是命中的2倍,但在实际战斗中,一是boss战可以选择腐蚀圣印雕文弥补精准,二是某些boss战需要立刻进行换T,连续嘲讽未命中会导致灭团。(托里姆,霍迪尔,观星者奥尔加隆,)前期在命中精准都不满的情况下,同部位优先选择命中。关于盾牌格挡等级与盾牌格挡值:精华帖中没有描述关于格挡等级与格挡值的介绍所以在此讲一下这两个属性。[奥尔加隆会打死每一只嘴硬的熊!每一只!]以上就是关于血甲与盾坦最大的区别,在针对奥尔加隆高频高压的boss面前,提升三维(或四维)防止连续被打脸才是这场战斗中规避暴毙的关键。·盾牌格挡等级增加格挡几率,16.4格挡等级可以增加1%的格挡几率。对比33.13的防御等级可以提供1%的四维,1% 躲闪几率需要39.35躲闪等级,1%招架几率需要49.19招架等级,意味着同装等下,盾牌格挡提供的四维是其他防御属性的2-3倍。借助防骑神圣之盾技能的30%格挡几率,在P1甚至P2前期装备的情况下,想实现102.4%圆桌免去打脸的最优属性是盾牌格挡等级。针对盾牌格挡等级的装备很多,典型的就是紫罗兰的蓝色饰品[拉文索尔的护符],一是4.5%的四维属性,二是当你的四维达到102.4%时,开启饰品的40秒,有稳定的440伤害减免,换一个直观的例子,奥尔加隆战斗中吃有铁盾的情况下,均伤7000一刀的情况下,40秒提供了6%的减伤(如果有减伤链覆盖,这个数字会更高)。 在开启神圣之盾后满102.4%的四维时,盾牌格挡值对于防骑来说等同于防骑的护甲,但比护甲收益高很多很多很多(漏背或被晕除外)。关于盾牌格挡值:格挡值除了可以减免格挡后所受到的伤害,还可以提升正义盾击的伤害,从而提升防骑制造仇恨的能力,在格挡值2400以前可以100%提升正义盾击的伤害,在2400-3100区间中收益逐渐减少至0。在防御属性中,格挡值是唯一可以提升防骑仇恨的属性。例举盾牌的20防等于81点盾牌格挡值的[泰坦神铁护板],除去防御属性碾压外,神铁护板还可以额外提供每秒约16点的dps和41点的TPS。总之,想在奥杜尔中又硬仇恨又猛,请堆叠盾牌格挡值。关于大家需要的配装:我随手配了一套,满足102.4%的三维、8%命中、16%+的精准。这只是参考建议,防骑的配装没有完全绝对,可以搭配出同样属性的配装有非常多种,大家把握住这两个核心思路即可:缺四维时,寻求格挡等级的装备,宝石插防御等级(防御等级是提升防骑四维第二收益的属性)。缺命中与精准时,换掉身上的三维装备,改为命中装备(如牺牲者护腕格挡等级换为达拉然城墙护腕的命中);同时更换三维饰品(如击退护符的84防御等级,拉文索尔的护符的74格挡等级约4.5%的格挡几率);剩余缺少的命中精准部分再通过宝石补足。关于身上的宝石:很多坦克玩家看到身上的宝石孔都会迫不及待的优先耐力,插其他颜色的宝石只为触发多彩宝石的效果,这种思路是有误区的,对于坦克来说,主要的耐力来源是装备,装备提供的所有宝石孔和dps一样都是为了调整人物属性存在的。当你的装备满足你认为的四维、命中、精准等要求时,可以选择耐力宝石增加容错,但当你认为当前配装命中缺乏过多,使用宝石和泰坦神铁武器链补齐命中是最优选择。实际上除嘲讽外,缺1-2点命中并不会让你本应拉住的boss变得仇恨不可控。

  奥杜尔各boss防骑实战经验:以下是针对没打过奥杜尔防骑玩家分享一下自己在全H流水团各boss的副本经验。对696循环没有非常熟练的玩家,开荒期间可以使用一键宏拉怪,方便把注意力放在战斗场面上。一、需要换坦嘲讽或减伤安排的木桩战斗:锋鳞、托里姆、维扎克斯将军、观察者奥尔加隆从基础的换坦嘲讽、预判尖刺伤害开启减伤技能、到两个坦克近乎全程享受减伤覆盖,是自60级到80级的naxx版本前,首次强调减伤链重要性的副本,合理的团队减伤安排会极大程度增加坦克存活概率,降低治疗压力。

  锋鳞 基础:1、小怪带命令圣印拉到一起A掉,重点注意高个子的怪;2、boss下地后切换腐蚀圣印,开翅膀打输出和仇恨;3、50%后,boss进入地面阶段,三层换坦嘲讽,非当前坦去boss侧面输出;4、在场地中有一个颜色不同的地砖围成的圈,所有远程和治疗站在场地中异色圆形地砖范围外输出,不会被boss的转阶段击飞(无敌保护可防止击飞,建议团长分配给到没有位移的近战)。

  进阶:1、锋鳞转阶段击飞读条使用火箭靴向门口方向跑离击飞范围,再迅速归位,可以保证boss位置不动;2、也可以在击飞时使用嘲讽+无敌+取消无敌的操作。切记使用无敌保护消buff之类的操作时,一定先嘲讽,再无敌!!3、前期DPS不足、但希望打单T的,3层debuff以后需要神圣牺牲-圣佑术-队友的牺牲之手/神圣牺牲-压制,进行减伤链覆盖。

  托里姆 

  这是前期野团奥杜尔第一个可以尝试的h模式boss,战斗时间越长boss攻击力越高,主要考验的还是团队输出能力和规避环境伤害的能力。如果锋鳞一下地并且dps还有余力的野团可以尝试击杀这个boss。H模式触发条件:在规定时间内击杀掉内场的怪物,并在内场出来的路上攻击托里姆。基础:1、 内场:进入后有3个怪,但距离较远,直接飞盘只能扔到1目标。先嘲讽中间偏后的法系怪,等法系怪走到两个物理怪中间时,再向物理怪扔飞盘,可以打到3个;2、 接到物理怪后直接开启圣佑术,防止被秒,boss阶段CD可以转回来,第二波物理怪开启神圣牺牲;’3、 外场:小怪打不死人,与锋鳞一样重点关注高个子怪,这种怪会秒队友;4、 重点:落地后站在12点位置与另外一个T重合,全程不动,每次重压打击换T,重压打击降低坦克的防御等级,会让boss对坦造成暴击,并且使春哥失效。5、 重点:坦克换嘲4次后,嘲讽会被boss免疫,当前坦克需要在重压打击前开启圣佑术规避致死伤害。进阶:1、多关注场面情况,非当前坦状态下,把自由之手丢给到被冰冻的队友,牺牲和大牺牲留给高层数的boss坦。2、单T托里姆,在boss 4-5层增伤buff后,向团队索要减伤链,团队的减伤有奶骑的神圣牺牲、牺牲之手、惩戒骑的牺牲之手、戒律牧的痛苦压制、自己的圣佑和神圣牺牲,不要头铁硬抗。

  维扎克斯将军(将军) 将军无法被嘲讽,考验坦克建立仇恨的能力,每60秒固定时间的15秒大幅强化攻击力,在没有减伤技能覆盖的情况下打脸,一刀春哥两刀死,是比较典型且简单的需要减伤链分配的boss。

  H模式触发条件:不击杀任何一个萨隆蒸汽(场外周边漂浮的绿水),使其形成萨隆畸体,击杀畸体后再击杀boss。基础:1、在战斗中防骑的回蓝手段只有天赋中的灵魂协调,所以在战斗中尽量少使用蓝伤比最低的奉献用于制造仇恨,也避免使用一键宏,且更换正义盾击符文(降低蓝耗);2、命令圣印符文在命令审判下,可以回复8%的基础法力值。但回蓝是为了建立更多的仇恨,而不是为了回蓝而回蓝,命令圣印与腐蚀圣印单体仇恨相差很大,所以不推荐使用。3、战斗中每1分钟boss会大幅提升攻击力,整场战斗需要4-5次减伤来完成对boss的击杀。在每次boss强化时需要为当前T覆盖减伤。4、减伤覆盖为1分钟的圣佑术,2分钟的压制,3分钟的圣佑术,4分钟的牺牲之手,5分钟的圣佑术。5、战斗开始前一定要偷一瓶不灭药水,第二瓶不灭药水在畸体出现前30秒吃掉。6、H模式中4分钟时萨隆畸体会刷新,在单T情况下,第四分钟的牺牲之手减伤虽然比圣佑少20%减伤,比痛苦压制少10%减伤,但是可以让你开翅膀迅速建立畸体仇恨,并且没有痛苦压制减少5%仇恨惩罚。7、正常拉怪循环时,蓝量不满70%,停止施放[奉献]技能;进阶:1、团队dps过猛时,可以让大团在坦克身后施放第一次黑水,让防骑站在黑水上享受急速、法术伤害增加、蓝耗降低的buff,使防骑起手快速建立仇恨。2、boss施放点名技能时,目标会有一瞬间切换成点名的远程队友,使用清算符文,可以在boss更换目标瞬间使用清算之手增加仇恨。

  观察者奥尔加隆(观星) ...

  观察者奥尔加隆是奥杜尔中的“隐藏boss”,击杀该boss需要先击杀困难模式的钢铁议会,接受议会掉落的圆盘任务,再分别击杀4个困难模式的守护者,完成任务后即可获得观察者大厅的钥匙,前往击杀boss。观察者奥尔加隆在进入战斗后1小时后会飞走,意味着每个团队每周只有1小时可以开荒观察者奥尔加隆。观察者奥尔加隆是一个典型的强度型boss,考验团队减伤链与团员的,因为有限时难免会紧张,也因为时间限制的原因,开荒这个boss的心理压力会较其他boss更大,操作变形与失误也是个boss的难点,虽然这个boss较难,但本质上对坦克来说是对减伤链的执行的考验。基础:1、观星建议纯肉装,使用拯救之手雕文。这里的肉指的是,尽量保证四维满足102.4%不被打脸,不是单纯的堆积耐力,开始战斗前偷一瓶不灭药水,在第二次换T后吃第二瓶不灭药水;2、开荒期建议使用一键宏拉怪,能让你关注更多的场面情况,如红圈,坍缩星,黑洞等等;3、这场战斗会频繁电梯血,但是不要过分关注血量,而是将减伤链分配好。两个坦克在6分钟的战斗中分别需要抗boss3次,每次一分钟,在抗怪的一分钟内需要尽可能的覆盖当前T的减伤链。每60秒的减伤链如下:嘲讽直接圣佑术12秒(T7四件套15秒),自己的神圣牺牲6秒,1号奶骑小牺牲12秒,1号奶骑的神圣牺牲6秒,双主动饰品10或20秒,拯救之手雕文的10秒(开启拯救之手时仇恨降低10%,提醒副坦不要OT)。4、防骑的牺牲之手需要交给副T作为减伤链;5、人物正面有180°,调整面向,尽量不要让正义之锤刮到坍缩星(即便是需要引爆的那颗)6、出红圈躲红圈,如果没注意被红圈击飞而且幸存了下来,使用降落伞披风或后跳防止自己摔死;7、开荒时大爆炸时尽量第一时间进黑洞,让法师帮忙冰环有生命的星座,防止黑洞被中和,进入黑洞后尽量往场地边缘走,防止二次进洞(场地有空气墙,掉不下去);8、每次出洞后,需要当前T嘲讽boss,并要到牧师的压制;9、20%时,场地刷新小怪,切换命令圣印拉住小怪。进阶:1、有生命的星座是吃仇恨被拉住的,但星座的攻击是随机的,防骑拉住星座可以避免星座在场地周围乱跑中和掉不该被中和的黑洞(如果没有奶骑开正义之怒拉的话);2、使用活动假人可以规避量子打击的伤害和debuff,需要团队配合,可以通过该方式单T奥尔加隆。

  二、需要带位的boss战斗:钢铁议会、霍迪尔。钢铁议会和托里姆,是两个简单,但需要根据场面情况带动位置的boss。

  钢铁议会 ...

  钢铁议会普通模式的击杀顺序为大,中,小。困难模式有两种:一种是最后击杀中个子,一种是最后击杀大个子。最后击杀大个子会掉一件252装备和可以开启观星门钥匙的任务物品,最后击杀中个子只有任务物品。通常困难模式都会选择最后击杀大个子断钢者。基础:[副T]拉小个子与中个子1、H模式击杀顺序为小-中-大,且站在中个子施放的蓝圈中输出增加50%伤害输出,同时boss踩在圈中也会增加自身伤害,副T要做的事情是将小个子拉到蓝圈边缘,让近战可以在蓝圈范围内攻击到boss,并确保中个子不在蓝圈范围内。2、小个子平砍打dps不是秒杀伤害,中个子是,所以起手可以使用命令圣印主拉一下中个子,小个子OT后嘲讽即可。3、小个子在蓝圈中的自爆可以秒杀较低耐力的dps,尽量在小个子自爆前拉出拉圈范围,小个子的第一次自爆可以不躲,可以开启神圣牺牲,P3时的第二棒CD可以转回来。4、小个子在带位过程中会站在原地施放闪电箭,需要队友帮忙打断。5、中个子施放的绿圈是致死技,第一带领团队逃离,并开启神圣牺牲(如果团长没有提前分配的情况下);6、中个子死亡后,对断钢者的rush阶段,在主坦减伤消失后补上牺牲之手。7、主坦点名死亡debuff消失前的5秒,与当前主坦重合站位,3秒时嘲讽,嘲讽后立刻开启圣佑术给治疗反应时间。进阶:[主T]拉大个子(一般防骑都会被要求拉断钢者,因为自身有驱散技能可以秒驱自己的融化冲压,不占用治疗GCD)1、 断钢者有范围AOE伤害,距离断钢者越远的目标,受到的伤害越高,所以将断钢者拉到人群中。2、每隔一段时间断钢者会停止攻击进行读条施法[融化冲压],在读条时立刻停止手里的所有会产生GCD的动作,疯狂按[清洁术],[融化冲压]1秒春哥1.5秒死,不能卡GCD,必须秒解。3、H模式小个子自爆时,肉身远离,即便会把断钢者拉出人群,也要防止昏迷失去三维被大个子秒掉。。4、中个子的蓝圈会让大个子攻击力增加50%,具体效果就是1巴掌春哥,两巴掌死,所以不要让大个子站到蓝圈里。5、P2到P3时,会预留中个子6%左右的血量,使其在转阶段后场面上留有一个50%易伤的蓝圈,帮助团队rush断钢者。在P3阶段开始时,蓝圈大概率刷在断钢者脚下,需要立刻开启圣佑术,并调整boss位置,因为boss大模型的原因,相较于小模型拉怪时怪物可以在你后退时2码2码的前进,锻钢者一次性会前进5码。这种现象会导致近战在攻击boss时不能踩在蓝圈中,最终导致dps不够灭团。所以走位如下图,先后退一步,然后围绕蓝圈切线歇着移动,如果锻钢还在圈内,可以多次进行调整,避免将锻钢拉远后无法进行位置调整。

  

  6、debuff还剩最后3秒时,火箭靴跑离人群

  霍迪尔

  霍迪尔是考验dps尤其是法系和远程是否灵性的第一个boss,场上合理的吃到增益资源打出最大输出,并且能够迅速转火破冰是这个boss的难点,对于坦克,将boss带到合理的位置,可以大幅度提升近战以及宠物的伤害。霍迪尔H模式触发条件:120秒内击败霍迪尔。基础:1、起手将boss带至场地11点最内场,让被救出的npc向中场聚集,方便第二次npc的营救。2、npc在中间集合后,将boss带到9点左右位置进行输出。3、站定时使用跳跃,可以消除debuff层数,减少受到伤害;4、雷云被会玩的法系dps吃到时,是100%会被OT的,时刻关注仇恨情况,远离仇恨较高的法系,在OT的瞬间使用嘲讽,复制其OT过的仇恨,增加自身的仇恨数值;进阶:1、第一次冰冻后,可以带着boss,接近冰块,让近战的顺劈、传染等无损AOE可以帮助加速破冰,但要求没有远程dps仇恨超过你仇恨值的110%。2、猎人、萨满、DK、术士的宠物,会固定攻击boss的左脚或右脚,调整位置,让近战可以站在光圈中输出的同时,也让宠物能够挪到光圈里吃到急速加成。

  [三、需要拉住ADD小怪并迅速建立仇恨的boss战斗:掌炉者、拆解者、科隆加恩(单T··)、欧蕾莉亚、芙蕾雅具备add性质的战斗是针对boss战斗过程对刷新出小怪快速建立仇恨,以达到释放dps天性的考验,坦克的首要目标是拉住怪,其次才是抗住,拉不住怪的坦克等同于开着无敌的骑士,自己硬邦邦,队友全阵亡。

  米米尔隆(仅H) ...

  大范围与团体集合分散的移动战boss,对于坦克来说,高效准确的带位、引火、建立仇恨、保命技能的预判缺一不可。H模式开启条件:进入战斗前点击boss身后的红色按钮。基础:1、P1boss对于坦克有两个致死技,一是[等离子冲击],持续6秒每秒3万伤害对当前目标施放,必须覆盖圣佑和压制等减伤技能。起手翅膀,第一个[等离子冲击]要牧师的压制或奶骑的牺牲之手;第二个等离子冲击圣佑术,如果击杀速度过慢,第三个等离子需要覆盖另外一位奶骑的牺牲之手;2、P1第二个致死技是[震荡爆破],读条后原地爆炸,且爆炸时boss周围会有地雷。应对方法是提前找好地雷的空隙,当[震荡爆破]读条时远离boss;3、场地上的火焰会向它最靠近的一位玩家蔓延,所以在P1与P2转阶段时,靠近火焰,尽量将火焰范围引至最小范围。4、P2围绕boss打,注意身后的冰球,按照团队分配开启神圣牺牲的团队减伤;5、P3主要处理刷新出来的机器人,该机器人在未覆盖减伤的情况下一刀春哥两刀秒,·接怪时确保身上有减伤,或在制裁之锤状态下建立小怪仇恨。6、突击机器人死后掉落磁铁,站在boss下使用磁铁可以将boss头吸到地面,增加boss头部受到的伤害;7、P4的带位的原则性是,寻找冰球爆炸后的的空地,如果有副T,那么让他嘲讽boss头部,如果没有,自己嘲讽boss头部避免头部冲击攻击dps。进阶:1、P1起手过量建立仇恨,P4全技能boss移动是底盘仇恨决定的;2、P3突击机器人解法,嘲讽,到位后制裁翅膀建立3个GCD的仇恨,分别是奉献-正义盾击-之锤,然后远离机器人,扔飞盘减速风筝,远处读驱邪术增加仇恨;嘲讽,圣佑硬抗建立仇恨,圣佑结束后风筝;制裁CD已好,可重复第一步;寻求队友的制裁、压制,对突击机器人建立仇恨;3、P4阶段使用命令圣印,目标打身体,可以同时溅射到3个目标。

  尤格萨隆(0灯-4灯)

  尤格萨隆作为奥杜尔的守关boss,难度也配得上守关水准。0灯尤格萨隆尤其是前期,是个人能力、装备、阵容配置和团队执行力的综合体现。正常战斗中集合了add战斗,大范围移动战斗,残血rush,减伤链,驱散,爆发性aoe等其他boss几乎全部特色,有趣但是有难度。基础:1、P1阶段需要无面者死亡后的爆炸对boss本体造成伤害;2、无面者的刷新是越来越快的,开场没有压力的时主动踩1-2个云召唤出,会显著降低P1的难度;具体是起手1踩云-自动刷新出第1个无面者(击杀)-1踩云无面者刷新(击杀)-踩第二个云-自动刷新出第2个无面者(击杀)-2踩云无面者刷新。3、无面者较远距离时,使用清算之手+驱邪,保证怪物在走到你的攻击范围前被远程OT4、P2阶段站在大触须10码附近,当大触须引导20%全团减少伤害时,审判它,当你的审判CD时,喊奶骑帮忙审判。大触须秒人,不要去抗。5、如果发现你的队友在疯狂乱跑,第一时间躲开他,没心智了去场边的绿色灯柱恢复(限4灯);5、P3时测对boss拉小怪,将小怪拉到近战aoe范围,使用命令圣印,攻击boss时可以溅射到boss身后距离30码外的小怪。进阶:1、每个团的0灯战术安排不同,面对3个以上满血无面者,开启神圣牺牲,面对5个以上近乎满血的无面者要压制和圣佑,丝血无面者请无视。

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