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战争与文明攻略

2024-08-14 15:04:49作者:佚名来源:本站整理浏览:

  战争与文明中世纪时代最佳布局

  一、密集阵

  特征:防御建筑和四库密集布置,以不分割的围墙整体围合。

  优点:

  1、布阵简单。

  2、便于不规则开垦森林的玩家根据地形安排阵型。

  缺点:

  1、城墙形同虚设,一旦被突破,大军直接涌入拆建筑。

  2、没有战略纵深,容易被重骑兵长驱直入。

  攻击策略:稍微注意以下城门处可能有陷阱,避开城门,重骑兵开墙,直接推平。

  推荐指数:☆

  二、栅栏阵

  特征:四库和防御建筑内置,城墙将其划分为若干长条形网格,形似栅栏,故名

  优点:

  1、形状方正。

  2、便于布阵,便于移动城墙。

  3、具有一定的引导功能,重骑兵跟着建筑链条移动,容易被弩炮射杀。

  缺点:

  1、弩炮如果被秒则容易被重骑兵推平。

  2、墙的利用效率低。

  攻击策略:弩炮靠外则集火弩炮,然后重骑兵推平。弩炮靠内则重骑兵缓慢推进,弓兵清理建筑,靠近之后集火一波秒弩炮。

  推荐指数:☆

  三、小格子阵

  特征:四库或二库内置,防御建筑围绕中心并以城墙围成单格,相互隔离。

  优点:

  1、防御火力较为集中。

  2、城墙利用率高,有效迟滞重骑流推进。

  3、容易形成双层分割,防御马贼流进攻(即马贼流要打到中央库,必须破两层城墙)

  4、双库和投石器内置的话,投石器可以全覆盖,威慑最大化。

  缺点:

  1、如果投石器内置则弩炮容易被集火秒,弩炮内置则投石器容易被秒。

  2、节点墙如果用地雷工兵集火精确爆破的话容易被马贼流偷。

  攻击策略:

  1、马贼流找节点墙精确爆破;

  2、重骑流,墙高的话请绕道;

  3、弓炮奶骑混合流比先秒投石车或弩炮。

  推荐指数:☆☆☆

  四、风车阵

  特征:

  1、形似风车

  2、防御建筑内置

  3、四条旋臂与中心连接,但是不闭合(引导功能)

  优点:

  1、具有引导功能,在四条旋臂末端开口处放陷阱,可以坑重骑流。

  2、引导效果,容易使得骑兵与大部队脱节,进攻方不大好组织主攻方向。

  3、旋转对称,较为美观(貌似见到的右旋较多,左旋较少);4。四库分割,且有陷阱,防马贼流。

  缺点:

  1、城墙利用效率较低,好在阵型天生防重骑流。

  2、如果陷阱被破,弩炮被秒,重骑流横行无阻(遇到会玩的重骑流难防)

  3、弩炮内置的话遇到会玩的混合流派,容易被集火投石器,然后奶弓慢慢推平。

  攻击策略:

  1、马贼流踩陷阱很伤,分开吃四个库要死很多马贼,视资源多少决定要不要打。

  2、重骑流要先牺牲一个踩陷阱,再大部队跟上集火弩炮,弩炮内置的话请使用干扰或绕道。

  3、混合流注意清边,防止部队走偏。

  推荐指数:☆☆☆

  五、闭合风车阵

  特征:

  1、形似风车

  2、防御建筑内置

  3、四周有二层墙,且闭合

  优点:

  1、四库内置,双层墙防御,较防马贼。

  2、城墙利用率高,火力集中。

  3、没有明显突破口,防御高了容易劝退对手。

  缺点:

  1、部分防御建筑放在城墙外,容易受攻击。

  2、战略纵深不够,靠近外围的弩炮和投石器容易被集火。

  3、因为没有明显主攻方向,陷阱位置成迷,陷阱发挥不稳定。

  攻击策略:

  1、建议使用混合流集火掉指挥所。

  2、重骑流注意别被外围防御引导偏了。

  3、带马贼的混合流可以破一面防御,另外三面下骑兵吸引火力,马贼直接偷中央资源库。

  推荐指数:☆☆☆☆

  六、大格子阵

  特征:

  1、阵型可以划分为数个大格子

  2、四库内置,且分置

  3、主要防御建筑内置

  优点:

  1、阵型比较对称美观

战争与文明攻略

  2、城墙利用率较高

  3、火力集中,且有城墙分割掩护

  4、四库分置防马贼

  缺点:

  1、城墙等级较低的时候什么流派都防不住

  2、投石器弩炮较靠外,容易被带走

  攻击策略:找靠外的投石器或弩炮,带走之后混合流平推,城墙厚的话建议绕道。

  推荐指数:前期☆☆☆ 后期☆☆☆☆

  七、变种格子阵

  特征:

  1、旋转对称

  2、四库分置

  优点:

  1、核心火力(投石器、弩炮)保护较好

  2、陷阱集中布置右侧,用指挥所引导进攻,最大限度发挥陷阱作用。

  3、四库分置,且较为靠内,劝退效果一流。

  缺点:

  1、被马贼开墙偷

  2、其他没啥缺点,强力推荐使用

  攻击策略:

  1、重骑流建议左侧攻击,干扰集火掉弩炮,如果有城堡建议绕道。

  2、混合流建议上下方攻击,不好打,战损较高。

  推荐指数:☆☆☆☆☆

  战争与文明选择什么文明最好

  最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。

  第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。

  第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。

  倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。

  弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。

  然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。

  然后就是英法德,也就是 不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。

  日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。而且,你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。

  然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。

  中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。。。。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停。

  来源于:开心电玩

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