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神武11.25“剑啸长安”前瞻(六),新特技、特效,神武的又一个拐点!

2024-08-17 13:36:49作者:佚名来源:本站整理浏览:

  本期是“剑啸长安”资料片前瞻分析的第十篇。

  会对昨晚官方爆料的新特技、特效做一个前瞻性分析,希望帮小伙伴们更好理解。纯个人解读,有不同想法的同学可以留言补充。

  上一期>>>11.25“剑啸长安”前瞻(四),门派调整,无名哭泣,盘丝/五庄成最大赢家!

  一、新特技:

  1、驭兽诀:

  使己方宠物立即执行一次额外的攻击或技能指令,不影响本回合出手。

  愤怒消耗:80,愤怒64,血卦象68

  分析:

  ①写到“指令”,应该是可以操作的。就相当于人物1个行动力+愤怒,换1个宠物或孩子的行动力。一般来说人物比宠的行动力珍贵。但是封辅是没有输出的,在点杀时,换场上最凶的BB,行动一次还是赚的。

  ②写到“立即”,那宠物的出手顺序,应该是仅接着特技的。可以让那些较慢的暴力宠,立即出手。到了宠物原来的出手顺序,还能再正常出手。

  ③写到“己方”,说明除了自己的宝宝,队友的宝宝也可以。孩子虽然没写,但按照神武一贯的逻辑,孩子应该是算的。

  ④暂时不知道,是否能对隐攻直接作用。如果不行的话,就需要身上有额外的感知状态。

  ⑤万兽统领,在宠物被封的情况下,依然可以让宠物出手。这个特技,是否可以,需要未来测试,个人感觉大概率不行。

  ⑥2次出手,吸血、典虎法术吸血肯定是能带来2次。嗜血虽然每回合至多触发一次,但是2次出手等于提高了机会;还有其它触发类技能同理。

  气势、震慑的续航触发,昨天内容已经被策划提前预判了,每回合只判定一次。

  总结:

  倾向于辅助/辅助封用的特技。

  可以补刀、辅助点杀,用法相当于破敏式、生命之伤的升级版。一般队伍辅助带不带都行,三辅阵容,乃至四保一阵容里的辅助,最好带。

  2、以战养战:

  临时获得吸血效果攻击3个目标,若击倒目标,吸血效果提升

  愤怒消耗:80,愤怒64,血卦象68

  分析:

  ①伤害暂时看不出,一般秒3系数是75%,就是不知道有没有额外加攻了,如果没有大概率是平砍的75%伤害。

  ②吸血的话,击倒单位目标30%,没击倒20%。应该是可以和TC金戈铁马、PT神怜苍生的回血叠加的。

  总结:

  破血和以战养战,物理职业二选一就可以,两个都带要求过高,毕竟带四海更香。

  缺乏群攻的物理职业,比如TC、力TM就最好带以战养战;而缺乏单攻的物理,比如TG就最好带破血。其他物理,只要以站伤害别拉跨,用哪个都行。

  3、四灵诀:

  对敌方单人造成随机属性法术伤害,忽视目标一定灵力并无视法术伤害减免和免疫效果

  愤怒消耗:80,愤怒64,血卦象68

  分析:

  ①随机属性,说明还是可能被吸收的,除非能随到还没填坑的木属性;

  ②具体忽视多少灵力还不清楚,参考千叠浪是30%的。可以看做是无视减伤+魔免的随机属性千叠浪。

  ③按照前面更新,灵耀九州不会给烽火和四灵诀加输出。

  ④佛门法连描述的是给技能加,这个算特技,所以应该加不了法连。

  总结:

  法师特技,装备爆炸两个都带自然最好,但只带一个的话,还是烽火优先。

  除非,是个点杀法师能力疲软的队伍(比如力TG+双法,无物理多法队),可以用这个特技来法师杀法师。

  4、群体安神:

  使己方所有单位进入1回合“异常免疫”状态。

  愤怒消耗:140,愤怒112,血卦象119

  分析:

  ①只是提前免疫,并不能解。这个异常免疫,应该是包括了封印、毒、嘲讽、禁疗、特技、断魂、减速、小死亡、止戈、逆转......甚至可能还有阵法异常(天、云、地、风)、天眼,但是非常需要预判。

  ②除了对方的,己方也可以利用这个异常免疫。比如喝大酒(蛇胆、醉生、女儿),FC开大招、TG惊雷斩/乱神斩......己方不需要预判,只要做好队伍沟通就行。

  ③尚不明确,这个特技的状态,是否会被消除(FC返璞归真、阴魂不散等),猜测大概率是和野兽一样不能。

  总结:

  封、辅助用的大特技,要的愤怒和四海一样,很考验指挥预判。

  像封印和普通异常,晶清/玉清可以解决,而禁疗、逆转、断魂、惊雷斩....这些是解不了的,而这个特技可以预判防备。

  特技位不足的情况下,比较建议队伍里的高速封带,用来代替晶清的位置;低速封辅封,还是优先带玉清比较好。

  5、群体守备:

  使己方所有单位进入1回合“伤害减免”状态,释放时存活的友方人数越少效果越强。

  愤怒消耗:140,愤怒112,血卦象119

  分析:

  ①具体减伤没公布,动图也动了个寂寞,不好判断强弱,但是这减伤是可以像琉璃一样被无视掉的,比如穿云、新版瓦割、血噬、四灵诀等。

  ②如果减伤数值可观,优点是让对方吸血、虎阵阵法的回血收益变少。

  ③缺点是,愤怒消耗和四海一样多。但是扣血=得到愤怒,受到伤害少了,得到的愤怒其实也少了。

  总结:

  看下来,这个特技在PK中暂时是凑数不用追的。除非实际更新后,数值真的很爆炸。过在高阶日常,尤其是剧情里,应该有发挥空间。

  二、新特效:

  1、坚毅:

  项链专属,受到致命伤害时有一定几率保留1点气血,每回合最多触发1次。

  分析:

  ①除了神佑有明确削弱过数值,项链其它专属特效的几率都是10%,所以这个新特效几率大概率也是10%。

  ②因为是项链专属,所以不能和神佑、药师、神佑、药王、冥想、药香吸收共存。

  ③对比神佑的优点,不死亡,就不会扣愤怒、扣伤势。不会被审判克制,但还是会被WM克制。

  ④缺点是怕中毒。神佑触发会暴字,这个应该也会。那么在对手知情的情况下,就会怕第二回合补刀,尤其是飞升天宫的夺命斩、TC星爆先发。

  总结:

  神佑几率有被削弱过,回血量也被削到了只有等级*4+100。这个新出的特效几率还没被削弱过,话应该是略好于神佑。

  但打造特效几率一共才4%,项链特效又这么多,有什么就用什么吧。如果都有,再看属性或者双红。

  2、震怒:

  腰带专属,受到伤害时获得的愤怒额外增加25%

  分析:

  ①因为是腰带专属,所以和指挥、愤怒不叠加。

  ②写明是“受伤”,那喝酒、被封、防御、与君同罪、牛气冲天、怒气咒,这些方法得到的愤怒不会有加成。像DF生死判、TC技能这类自残,暂时不确定是否有些,个人猜测是有的。

  ③相对于愤怒腰带的优点:可以搭配110血卦象的-15%的减愤怒。

  ④缺点:只靠110血,玉清需要85点,就不能满愤怒顶着笑里打出来了;愤怒符满是37点,只靠血卦象没办法首回合止戈;没有愤怒腰带,不好连续慈航,第3次消耗的愤怒就>150点了。

  总结:

  在其它回合制游戏里,震怒只能算小愤怒,但是神武有110血卦象的存在,震怒变相得到了提升。

  经常喝酒的封、辅助,最优选择还是愤怒腰带;不怎么喝酒的输出职业,愤怒和震怒几乎是等价的。最终选择还是看实际情况,比如是否双红,属性哪个好。

  3、封印精通

  帽子专属,封印和抗封印成功率+3%

  分析:

  ①帽子专属,不和急速冷却、精准叠加。

  ②封印命中有分基础命中和上限命中,这个应该不是上限命中。

  每个封印技能都有属于自己的上限命中,基础命中加到上限就不加了。不过一般大水比不讲究这个,有就行。其实精准在面对有法术躲避单位时,变相也有3%的命中提升,而且更好。但结合抗封,对封系来说自然是封印精通>精准。

  总结:

  3%的命中真的很玄学,有舞的封系也很少肉眼感觉到准。但是只要PK时能冒字(参考舞),能装个B的话,还是会有不少封系玩家追求的。

  普通封系玩家优先追求特技,出双红才考虑。

  4、匠心:

  可镶嵌宝石等级的上限+2

  ①属于通用特效,所有部位都可以出。理论上,是可以和易成长、幸运数字、奇珍共存的。幸运数字在过去也以为可以和易成长共存,但直到去年看了上千个角色数据后才发现,两者并不能共存。

  所以匠心和易成长是否共存,任然没有定数,掌握在策划手中。

  官方在爆料时不可能没想过这个玩家最在意的问题,个人猜测策划只是暂时不想解释,或者还在观望玩家反映,共存问题仍有回旋余地。

  ②假如共存:

  过去13年积累的,所有神装都不再是神装。易成长+匠心+特技+专属特效(强壮/迅捷/狂暴/愤怒/暴怒/神佑/坚毅......)才是最大的追求。

  所有卡级玩家强行洗牌,在(特技15%,特效4%)的打造几率下,即使是氪老和欧皇都得抖三抖。

  ③假如不共存:

  90装备10煅宝石,匠心=易成长;90级以下装备,匠心>易成长;90级以上装备,匠心<易成长。

  对限制级玩家(90级以下)来说,匠心会是首选,追求极限的话,装备同样要重做。在可存被打压后,这个阶段打装备主要靠氪金。或者被逼升级。

  对90级以上来说,易成长和匠心2选1,成品双红比过去容易出。原来单红或者双红属性不好的普通玩家,也有了动力继续追求多红装,从而拉近和成品土豪玩家的装备差距。

  ③匠心+2宝石需要额外花神武币,等级越高越花钱,按照上图表格来算的话,150级匠心装备满宝石直接天文数字,而且不止一件。

  至于宝石转移问题到是好解决,策划一句话的事情。

  ④除了共存和不共存,还有两个介于两者之间的操作:

神武11.25“剑啸长安”前瞻(六),新特技、特效,神武的又一个拐点!

  第一种,把上限+2解释为+1,因为神武宝石本来就多打1级的。在共存的情况下,只多1级宝石要更容易接受一些。

  第二种,匠心独立于其它特效,打造概率设置特别高,高到15%以上。

  三、个人看法:

  角度不同,对一个事物的看法自然不同。首先作为一位玩家而非圣人,我个人看法第一是站在普通玩家角度,第二才是考虑游戏的长远发展。

  神武端游出新特技、特效完全可以理解,年初咱们就写文章畅想过。这样可以让卡级玩家参与进来,提高游戏的活跃度和新鲜感。个人认为,这次的新特技、特技总体还不错,已经比手游良心很多,但主要槽点还是在匠心是否共存上。

  细数一下,这次大更玩家要做的事情真的很多。

  宝宝要改书、孩子要换,门派要转,有新特技要刷,新时装坐骑要买.....新特技、特效的出现,已经压缩了成品装几率。如果匠心和易成长共存,所有部位的装备都还要追求一遍,那是怎样一幅光景啊。

  这次长安话本世界剧情做的非常有趣,看的出策划花了大心思,也有不少老玩家留言想要回归。真不忍心看到这样的美景,因为一个特效问题而毁掉啊。

  退一万步说,假如共存了,那也只能接受现实。

  能玩的继续玩,或佛系或肝或氪。接受不了的暂时告别也未尝不可。做个云玩家,看看别人打装备,像LOL一样看看比赛,也是一种参与。

  等哪天心潮澎湃了,再回来不迟。