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新天堂2好玩么,《新天堂2》新魔幻 一次不能错过的网游盛宴

2024-07-07 20:26:09作者:佚名来源:本站整理浏览:

下边是小编整理的关于新天堂2好玩么功略内容,介绍了《新天堂2》新奇幻一次不能错过的网游盛会等内容。

新天堂2好玩么

当《新天堂2》推出“新奇幻网游”这个概念时,好多玩家直观的觉得,其无非是一种市场宣传的概念和噱头而已,一款八年前就诞生的《天堂2》,为什么更名以后就成为“新奇幻”了呢?这些看法似乎无可厚非,目前游戏圈打着“第一”、“最好”、“次世代”的网游名头甚佳,依据《新天堂2》官方的释义,《新天堂2》的“新奇幻”核心为“幻化”,其包括“幻视觉”、“幻玩法”、“幻战斗”三个组成部份,并提出“新奇幻网游定义者”这样的概念。

假如诸位读者明天以为笔者是给你们带来一篇关于《新天堂2》的枪稿,这么您多虑了,明天笔者不谈《新天堂2》的“新奇幻”,也不对其内容做任何评价,只谈谈对笔者心目中对“新奇幻”网游的定义。

新奇幻标志之一:具有现代人文色调的世界观

说到“新奇幻”,就要讲到奇幻网游和奇幻文化,这么奇幻跟魔幻有何不同?这一点也困惑了笔者许久,在反复推敲以后,尚且可以判定为,奇幻与魔幻大体来说可以分为一类。但若严格来分辨,魔幻文化是基于J·R·R·托尔金的《指环王》和其衍生下来的《龙与地下城》规则,初步构建了西方魔幻世界观,是一个架空的世界观,以魔法、兽人、地精、龙等作为代表性元素。

而奇幻文化的世界观则大多是基于旧约、希腊神话、北欧神话等,具有一定宗教的气味,以神、魔鬼、上帝、天使等作为代表性元素,代表作品历史悠久,例如《荷马史诗》与但丁的《神曲》等等,奇幻文化体系错综复杂,各种作品相互渗透,但仍然甩掉不了宗教文化对其的影响。

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龙与地下城奠定了魔幻游戏的世界观基础

而到了游戏领域,魔幻与奇幻的界限就相对不这么显著,大多是“你中有我,我中有你”。在单机时代,我们特别熟悉的《创世纪》、《魔法门》、《巫师》、《上古卷轴》等属于较为魔幻的设定;而《暗黑破坏神》、《英雄无敌》、《战神》等则属于典型的奇幻类世界观,由于其采用了大量旧约及神话元素。网游的历史就愈加短,代表性的魔幻网游有《网络创世纪》、《无尽任务》以及划时代的精典《魔兽世界》;正宗的奇幻网游则以《天堂》、《天堂2》、《魔剑》等为代表,其在世界观融入了神话元素。其后尤以日本系网游为主,其作品一般具有魔幻和奇幻的双重要素,奇幻文化从宏观上包含了魔幻文化(魔法、魔鬼),所以一般都称之为奇幻网游。

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北欧神话是奇幻网游的基础世界观

假如要去定义“新奇幻”,这么这个“新”的涵义就是至关重要的内容。笔者觉得,现代人文主义对奇幻文化形成了显著的影响,从而彰显在各种作品中,是为“新奇幻”。这其中尤其以好莱坞影片最为显著,如你们熟知的《刀锋战士》、《黑夜传说》和《暮光之城》,那些都是以现代人的视点与价值观重新诠释吸血鬼、狼人与恶魔猎人之间的恩恩怨怨。而像《雷神》、《小红帽》、《白雪公主与猎人》这样的影片,更是将神话或童话中的故事情节加以现代价值观的重铸,《雷神》中本来是北欧神话中的宙斯、托尔、洛基弄成了外星人,《白雪公主与猎人》中的白雪公主从原本孱弱的男子弄成了拿起装备反抗皇后的战士,这些世界观的颠覆正是“新奇幻”的突出彰显。

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影片《雷神》是对北欧神话的现代演绎

从而观察游戏中的表现,比如《新天堂2》中本来是作为神祗的席琳,却由于父母放荡之神——格兰肯的逼迫而犯下乱伦之错,并有了怀孕而被赶出圣域,带着愤怒的她变身为复仇男神,这故事本身就颠覆了传统神话的世界观,而这仅仅是开始,接出来一连串的背弃与背叛构成了整个《新天堂2》矛盾的基础,席琳抛弃暗精灵,人类陷害巨人等等,诠释得非常动乱坎坷,在人设方面,游戏的角色形象都是以现代人的审美观设计,每位种族、每个BOSS都不同于传统奇幻中的形象,更有趣的是游戏中都会出现类似机动摩托车的座骑,现代婚纱等道具,堪称是令人耳目一新。

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知名摄影师魔导士与coser美歪的作品:毁灭男神席琳

除此之外,有一款评价甚高的游戏《猎天使魔女》,也号称“新奇幻”风格的代表之作,游戏采用了具有浓厚宗教色调的背景世界观,以才能召唤地狱恶魔的魔女作为主角,对抗天使和众神,但游戏中出现的内容全部为现代元素,包括女主角的发式十分现代潮流,动作大胆淫荡,使用装备的居然是四把枪械,配以极具影片感的镜头剪切和过场,视觉疗效十分奇特。更非常的是,游戏在现代诠释的过程就会出现大量历史元素,例如终结技是来自中世纪的刑具、魔法、祭奠典礼等等,令玩家交织在现代与历史之间,别有一番乐趣。

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猎天使魔女VS战神,典型的“新奇幻”VS“传统奇幻”

【标题】新奇幻标志之二:诠释更深层次的角色饰演

既然说到了影片,就不妨以影片说开去。仍然以来,游戏跟影片的区别,很大程度是代入的角度不同,一般连续剧是以旁观者角度代入,而游戏则是是主观角度代入,这就导致了二者表现方式上的巨大差别。

游戏之所以有“角色饰演”这一类型,正是由于游戏先天的优势,可以让玩家直接作为参与者步入设计者预先制定的剧本中,完成一段剧情,最典型的是《魔兽世界》中最知名的“拯救温德索尔元帅”任务,玩家在挽救了暴风城温德索尔元帅后,回到暴风城,此时所有的NPC看到玩家就会跪地致敬,这些成就感是看影片完全体会不到的,《魔兽世界》将原先单机游戏的饰演感十分完美的应用至网游中,堪称是十分成功。

不过,这也是传统奇幻网游的饰演方式,既以现实(玩家)——虚拟(角色)这一维度去诠释,而假如才能称得上“新奇幻”,则应当有更深层次和更多维度的角色饰演才算合格。

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可曾记得挽救温德索尔元帅的那一幕?

这儿又要举影片的事例,近些年来不少影片开始探求让听众体验更多维度的乐趣,而不只局限在观察者这一角度,最典型的是《禁闭岛》和《身后事》这样的影片,电影设计了两个贯串整部影片的主线,如《禁闭岛》中的主角究竟是警员还是精神病患,《身后事》中主角究竟是生存还是死亡,这两个主线都各自安排了线索和漏洞,听众无论是从那个方向去推敲都能得出推论,但又没法劝说相反观点的人。更牛的是在《盗梦空间》中,编剧借助“梦中梦”这样的概念,不断跨经度思索,让听众脑力涌动,感慨编剧的奇思妙想。

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盗梦空间的陀螺,作为最大的悬念存在

还有一种电影,是在原先的角色中引伸开另一个层面的角色,这也是对传统表现模式的突破,比如《蜘蛛侠3》,毒液的出现,正是蜘蛛侠的邪恶分身。诸如《蝙蝠侠前传2:黑暗勇士崛起》,编剧注重表现布鲁斯·韦恩的双重人格——即恶少布鲁斯·韦恩与蝙蝠侠,而在弄成蝙蝠侠后,布鲁斯又衍化为另一个维度的双重人格,即正义蝙蝠侠和黑暗蝙蝠侠,作为一个正常人,丧失亲戚之痛无可比拟,但作为蝙蝠侠面对杀人真凶却又要秉持道德,不能动其分毫,这些内心的挣扎和矛盾是可想而知的。

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蜘蛛侠与毒液,是否是彼得?帕克黑暗一面的幻化?

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蝙蝠侠:矛盾至深的暗黑英雄

为了防止话题扯得太远,还是回到游戏这个层面。目前最紧贴上述这些表现方式的游戏是很早很早先前的《寂静岭2》,其中运用了表里世界和玛利亚分裂出的双重人格来表现主角内心的苦闷与矛盾,而在网游中,则不仅《新天堂2》,则几乎找不到有涉及这类题材的了。

这并非是压低《新天堂2》,天帝幻化这个玩法的确是现今网游中独树一帜。当玩家获得剑舞或魔剑后,才会化身成为与玩家对立的魔王,并拥有强悍的黑暗能力,此时他惟一要做的就是——杀普通玩家,或则被玩家捕杀,此时一名普通玩家的身分转变成为与玩家对立的状态,但是他的形象和信息被完全保密,他杀人不但没有惩罚,还可以提高能力,这么该玩家又会怎样选择呢,是弄成杀人不眨眼的魔王,还是秉持自己的道德底线,静静等待诅咒结束?这其实是游戏设计者抛给玩家的困局,亦或是在叩问玩家心里的良知,倘若换成是你,你又会怎样取舍?

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“魔神幻化”玩法,可谓目前仅有的可以考验玩家良知的设计

【标题】新奇幻标志之三:生存规则由参与者制订

后面两个章节提了太多影片的东西,这么本章节就只说游戏。说到生存规则,网游是最有发言权的,由于只有网游就能谈得上“生存规则”。包括像《魔兽世界》这样的精典作品,为了刻意保护游戏秩序,设计者做了特别不真实的设定,即是对玩家PK规则做了强制规定,例如虽然是PVP服务器,也只能进行阵营间的PK,同阵营之间只能通过特定的模式进行(如竞技场),这就造成游戏缺少真正的竞争,并没有真正彰显那个的“弱肉强食”的真实世界感。

这也是目前好多制做人觉得“魔兽类”的游戏缺少对资源的有效角逐,进而造成千篇一律的模式化玩法,也令游戏后期的生命力急速增长,更不要说像现今国产网游极其小白化的引导模式,将用户当作笨蛋来对待,引起玩家的成长路线与游戏乐趣都是根据设计者规定的路线进行,毫无乐趣可言。

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《魔兽世界》之竞技场

而通过角逐公共资源引起玩家间的PVP,从而产生激烈的角逐,这是从《天堂》、《天堂2》时代就延续出来的核心玩法之一,这个理念在《新天堂2》中同样得到弘扬。在这种游戏中,强悍的玩家可以垄断世界资源,甚至可以诠释出类似真实社会的势力斗争,例如在《魔剑》中,就由于城池角逐引起了游戏中几大势力的,甚至都会有中立的组织存在。而《天堂2》中以血盟(一种类似帮会的组织)为单位,对野外资源进行角逐,制造矛盾,这些就演变成“玩家自己创造游戏内容”,由于她们除了面对设计者出的困局,还要面对其他玩家的干扰。这也是为何《魔兽世界》的一些副本要置于中立地带,就是要引起这些角逐矛盾。

这么对于传统奇幻网游来说,单纯的饰演一个角色大约只是最基本的需求,而“新奇幻”的系统应在此基础上更具开放性,对玩家限制更少。作为笔者而言,是非常讨厌将游戏设计得极为“脑残”,让玩家有更多的发挥空间,有更多的内容去探求,这才是游戏的乐趣所在。其实笔者也不能证实,现在中国网游的现况就是当好“脑残”,厂商也只顾着在玩家头上多榨取点钱下来——而她们将玩家使用RMB堆下来的显摆感,误觉得就是“游戏的乐趣”,这就是现在网游千篇一律的根本缘由。

综上所述,虽然对于一款网游来说,无论是否“新奇幻”,其乐趣才是关键,设计者并不是上帝,而玩家也并不是羔羊。

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玩家究竟是上帝还是羔羊?