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饿殍明末千里行结局怎么触发 饿殍明末千里行结局触发流程

2024-07-08 13:14:40作者:佚名来源:本站整理浏览:

饥民明朝千里行结局如何触发?饥民明朝千里行做为一款以明朝时期为背景的旅行题材冒险游戏,玩家须要达成各个章节的任务才会解锁大结局,还有好多男子伴还不晓得结局具体如何触发,小编明天就为你们带来了饥民明朝千里行饥民明朝千里行结局触发条件和流程。

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饥民明朝千里行结局达成功略介绍

1、满穗是本作的女主,玩家操作的良是游戏中的男主

2、游戏结局对好感度要求一共有四个,分别是低-无言,中-快跑,高-不见,最终的结局(该结局须要全满,全满不是高)。

打屁屁,选择沿着她勾引,但太确定这个是否影响好感,选择直接打便是抽完以后直接没了。

最终选择答案是吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。

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给饥民选择分给她们粮食,但通常在这些情况下相信只要心智稍为成熟一些的,恐怕第一遍就会选不给吧。但实际上不论如何选,嘴巴会站下来最后都是不给的

对穗选择隐瞒不说。

对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心中似乎清楚,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实迫使“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。

对穗选择携手,两次携手。

选择再谈条件,但最后闯王就会放了小家伙们,同样假如选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对他们也没这么在意嘛”。

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选择再考虑,选错了不会直接死,但以后在马车里穗会直接把良打败了。

选择懊悔。

选择给乞丐钱。

1、选择懊悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——达成高好感度,不见结局。

2、选择不懊悔+不给钱,不论上述好感有多满——达成低好感结局,无言。

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3、选择懊悔+不给钱或不懊悔+给钱,都是快跑结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发前面去找小乞丐指路的剧情了。

4、选择懊悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——就能达成满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。

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小编总结

每位结局都反映了游戏中的不同选择和角色的不同心理状态,玩家可以通过探求不同的选择路径来体验游戏的丰富性和深度。