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“动森like”虽迟但到 心动最难的一个项目交卷了

2024-08-17 06:09:16作者:佚名来源:本站整理浏览:

  8月10日,心动游戏旗下的休闲手游《心动小镇》更新了“全新潮流季-沙滩乐园”,这是游戏上线仅一个月以来的第一次大规模更新,加入了以沙滩为主题的新活动内容,除了限时的堆沙雕爱好外,主要推出了一批潮流礼盒、限定家具等商品,从七麦数据的统计来看,游戏的iOS端预估周收入随着新版本有了明显攀升。

  

  这似乎给人一种感觉:游戏上线伊始,大家的消费热情都不太高,但随着游戏时长增加,大家好像又愿意为它花钱了。要知道,大多数新手游上线后,第一周的数据往往能决定它的命运,开服最火爆的时候玩家都没有“赢在起点”的付费欲望,后续就很有可能一路走低。《心动小镇》游戏立项了很多年,可以说是心动“最难”的一个项目,不仅“动森like”这条赛道不好做,在研发的这些年中,整个心动公司的状态也与立项时大不相同。这款游戏,在研发之初就 仿佛 有一点小火慢炖的意思,不过随着游戏上线后相关数据浮出水面,项目组这些年的坚持和隐忍,我们觉得还是非常值得的。

  种田?养成?经营?换装?躺平?

  也许它模拟的是“人生”

  《心动小镇》这款游戏,最早是在2016年立项的,曾经以《创想世界》为名,想要做一款3D风格的建造类沙盒手游,但同赛道上已经陆续有《我的世界手游》《迷你世界》《传送门骑士》等比较成熟的产品出现,因此项目组经过近4年的摸索后,决定洗牌推倒重做,把游戏方向调整为生活模拟类。

  这个选择现在看来是比较明智的,因为在2020年,《集合啦!动物森友会》成了破圈的火爆话题,不少没有NS主机的玩家迫切地期待国服手游市场上能出现类似的作品,而“模拟经营”这条赛道上的手游虽然很多,却缺乏能把经营以外的休闲元素扩充起来的产品。在这个前提下,《心动小镇》正式提上了日程。

  

  7月17日,游戏正式公测,正如预期的那样,它在一众“打工/赚钱/养活自己”的模拟经营类手游当中,散发出了一种更符合当代年轻人精神状态的气息。游戏的宣传语是“遇见生活的美好”,但没具体说这美好到底是指什么,玩家可以自己去决定。

  比如说,你可以像星露谷的农夫那样沉迷种地,也可以像各种换装类手游那样去琢磨如何打扮女鹅,也可以建起项目组当初的建造梦想,去拾掇装修房子。至于钓鱼、烹饪、养宠这些大部分MMO游戏里都有的PVX内容,在《心动小镇》里也可以当成主业去折腾,游戏并没有打算给玩家安排什么作息时刻表,也没有体力等操作限制,肝和躺平都是游戏中的一种生活方式。

  

  (图:小红书用户建造的超级豪宅)

  当然,话虽然这么说,真正不介意住毛坯房混吃等死的玩家还是少数的。就像网友们常说的,中国人血脉里就有种田基因,给块地就要琢磨让它长出东西来,现在在一个虚拟世界里分配到了能自己把握的成长资源,岂有不勤劳耕作的道理呢?

  很多玩家入坑后,就选择了从最基础的种植农作物-采集原料-烹饪料理-卖掉赚钱开始,耐心地去挖掘“最有性价比的耕种方式”“利润最高的烹饪路线”,并且为之一路解锁了“钓鱼全图鉴”等等。赚到的钱,有人拿去买衣服,也有人用来装修小屋。在小红书上,我们甚至可以看到“代装修”“租借图纸”等操作大有市场,也正是在这一步,不少玩家加入了付费行列,用氪金来获取资源节省游戏时间,从而促成了前文所述的,游戏那条收入时间曲线。

  

  (图:TapTap玩家在很短的时间里

  就整理出了不少赚钱攻略)

  但仅仅是折腾一个游戏里的虚拟家园,还不足以实现《心动小镇》提出的“遇见生活的美好”,从开发组的角度来看,生活中很大一部分的美好,来自于人和人之间的联系。

  让社恐和社牛都能安之若素的社交系统,

  在《心动小镇》里是怎样的存在?

  在休闲游戏中搞社交,近年来有一个新兴游戏赛道做得很红火,直接把“派对游戏”这个概念给顶上了热门。但在《蛋仔派对》或《元梦之星》中,强调的主要还是“和其他人一起玩游戏”,无论是竞技还是休闲,都会有一种“周围存在着某种规则”的氛围萦绕在玩家身边。

  那么,一款想要模拟生活的手游,应该如何处理玩家之间的人际关系呢?

  《心动小镇》选择了一种“你可以当他们是NPC”的新设计。在游戏大地图里,除了镇长、各种导师、商人等NPC外,共有12个住宅分布在居民区,里面住的是真正的玩家。但除了你之外,其他11家的住户不是固定的,每次重新登录游戏,这些邻居都会随机刷新。如果你是个社恐,可以对所有人视而不见,反正一下线可能就不会再见到同一个邻居第二次;如果你是个社牛,就可以对邻居抛出橄榄枝——在游戏里,这个橄榄枝是一个咖啡伞,摆上之后就能邀请邻居喝一杯咖啡并进行互动了。

  

  

  (图:也有玩家心酸地表示他拿出的咖啡伞都被无视了,甚至就连这句吐槽,也没有人回复他……)

  这种设计,解决了玩家的不同情绪需求,让i人能自得其乐,也让e人有了更多发挥的空间。由于游戏中几乎没有竞争和对抗的机制,整体的社交氛围还是偏向轻松写意的,去别人家撸猫、悄悄去参观邻居装修、在陌生人工作的时候到他面前搞怪都是很常见的操作,同时玩家也可以像现实生活中一样,不必为这些随性而来的互动付出更多的社交成本,把更多的精力用在那些经过考察,更合拍的“好友”身上。

  

  (图:TapTap玩家和朋友

  一起休息聊天的轻松时刻)

  “动森like”赛道虽迟但到,

  《心动小镇》的短板和长处一样明显

  目前《心动小镇》在TapTap社区评分8.6,也是热门榜和推荐榜上的NO.1,但这个成绩里,多少也夹杂了平台独家的加成buff,如果从玩家的反馈和游戏内容来看,它仍存在不可忽视的短板和隐患。

  如前所述,《心动小镇》的设计,应该是有跳出常见模拟经营类型,向《动森》靠拢的思路的,追求的就是一种“不一定非要以劳动为主流,可以用更多方式获取生活中的快乐”。举个例子,在模拟经营游戏中,就算游戏宣称可以摸鱼可以躺平,但你会发现,资金不够时你就是没法开启新玩法,想要获得资金,就得按游戏规定的经营模式去效益最大化,而一旦生产进化成了自动流水线,可以躺着收钱想买什么就买什么时,游戏里的乐趣也就淡化了。

  而《动森》的特点就是节奏真的缓慢,没有硬性任务,还房贷的进度并不会影响小岛建设的进度,玩家能做的事非常多,在i人的心态下,自己DIY能弄出很多花活(“游戏这个价卖给你们真是亏了”这个梗,就是从《动森》和《王国之泪》里广泛传播开的),大头菜和鲈鱼也能形成独特的游戏文化。这意味着游戏必须为自由度提供更丰富的内容支持,用各种“常态”和“随机”去打造一个非常真实的模拟世界。

  在这一点上,《心动小镇》显然还不够成熟,小镇的探索空间有限,很多海岛无法登录,很多建筑无法攀爬,地图空气墙太多,种田钓鱼烹饪这些生活玩法仍然指向收益而非休闲,在没有丰富目标的情况下,大多数玩家进入游戏后仍然会把“赚钱买衣服装修”作为唯一的追求,就算想去做社交,可能同地图的另外11个玩家也大半在忙于经营……

  

  

  

  (图:TapTap玩家评论,看得出,游戏在多样化休闲上的设计不足,让玩家仍然只能将其视为收益的手段)

  游戏中的货币分为满愿星和金币,前者只能通过每日委托/图鉴收集进度/赛季任务等几种方式获取,后者主要靠日常任务获取,但收入和支出不太成正比,像是服装店里的衣服一件(不是一套)经常要售价3000+,而肝日常任务得到的金币也只有7000左右,想要把自己的角色和家园都打理的漂漂亮亮,有一种比《动森》里还房贷还要遥遥无期的感觉。

  (图:TapTap玩家评论)

  这就又陷入了传统模拟经营游戏的痛点:我知道没有KPI在后面追赶,可以不用忙着赚钱,可以去享受游戏中慢节奏的生活,但是如果没有钱,很多内容就只能望洋兴叹,“免费”的乐趣不足以让我沉浸其中。

  

  (图:TapTap玩家评论说到了重点,

  想躺平,但没有吸引力)

  在玩家的反馈中,“享受休闲”的内容是比较五花八门的,包括出门玩时不小心骑走了邻居的车、去邻居家参观被锁在浴室里、拿着斧子到处闯空门吓唬其他玩家、遇到特别有梗聊得来的陌生邻居……但整体来看,“乐趣还不够多,渐渐找不到能做的事”是批评中的主流,再加上游戏氪金比较严重,也让很多玩家疲惫不堪。

  

  (图:TapTap玩家提到的这种“小确幸”,其实在《光·遇》等社交游戏中也是很常见的)

  对此,《心动小镇》的解决方式大概就是类似近期“沙滩乐园”的更新,不断推出更多剧情、外观、道具,确保玩家能在较高频率的更新中形成稳定的回流。同时游戏也在尝试利用天气、季节等各种限定因素去促进玩家对游戏道具的追求,让玩家有更长线的满足体验。

  但从长远发展来看,“提供更多商品”自然不如“提供更多自由空间”更适合这种“动森like”赛道,在这一点上,前段时间上线的泡泡玛特自研《梦想家园》也踩了相似的坑。目前在国内游戏市场上,模拟经营品类已经算得上足够成熟,《桃源深处有人家》《新庄园时代》《波西亚时光》《桃源记》都是其中的优秀作品,但要想将“自由探索休闲”和“互动社交”也巧妙地融合其中,还需要更多的努力。

  不过,据市场信息统计,目前网易和米哈游都已经在这条赛道上有了新动态,米哈游的《星布谷地》近期获得版号,也许距离正式曝光不远,网易则多点开花,曾有数条相关招聘信息流出。考虑到如今国内游戏厂商在研发技术和创新思路上都有更深的突破,也许不远的将来,适配国内游戏玩家的“生活模拟”游戏会更加精彩。

  作者:芥末君