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《神庙逃亡:传奇》——无脑却超爽的体验

2024-07-12 22:35:49作者:佚名来源:本站整理浏览:

  当我乘坐纽约市的地铁时,我几乎总是在我的Steam Deck或任天堂 Switch 上玩游戏。我仍沉浸在能够随身携带像艾尔登法环 这样复杂且画面精美的游戏所带来的新奇感中无法自拔。我被宠坏了,但有时我忍不住瞥一眼另一边的草地。有时我会注意到一位同行的乘客在玩像地铁跑酷这样简单的手机游戏。

  在那一刻,我的内心十分纠结。一方面,我为便携式游戏不再局限于像那样无脑的体验而感到兴奋。然而,另一方面,我希望我正在玩那个游戏。

  虽然我长期回避——甚至可能看不起——无尽跑酷类型的游戏,但最终我还是被神庙逃亡:传奇那神秘的吸引力给征服了。苹果 Arcade 的最新独家游戏除了无尽模式外,还通过小型平台关卡对这款手机经典游戏进行了创新。对于那些看到像神庙逃亡这类系列的吸引力,却又需要一些更明确目标和任务的人而言,这是个绝佳的折衷办法。这帮助我最终理解了一个流行类型的令人满意的吸引力,即使它没有改变我的世界。

  《神庙逃亡:传奇》 几乎无需介绍。玩家控制一位探险家,躲避障碍并收集硬币。他们可以向左或向右滑动,在不同的跑道间移动,向下滑动以从低矮的障碍物下穿过,或者向上滑动来跳跃。这就是您需要了解的全部内容。在其 500 个简短关卡中是否有故事贯穿始终?我猜是有的。但我没法跟您说是什么,而且我都已经玩过 150 多个关卡了。

  这是因为像《神庙逃亡》这样的游戏并不是为了启发您的大脑;它们是时间机器。在我第一次玩的时候,我是在地铁上玩的。《传奇》 感觉几乎是为这种体验而完美设计的。一个关卡持续的时间几乎正好是一站地铁的时长,就好像是专门为此定时的。我去曼哈顿的这段旅程瞬间就过去了,每个关卡都会显示我还剩几站。我的所有精力都集中在我的拇指上,它懒洋洋地在简单的关卡里滑动。当我跑过一排闪闪发亮的硬币时,我就能持续获得多巴胺。我终于明白这些年来我的通勤伙伴们一直在做什么了;这就像奴佛卡因(一种局部麻醉剂)。

  传奇确实为通常的模式增添了一点智慧。它有好几个可解锁的角色,每个角色都具备两种特殊能力。其中一个能够将硬币吸附到自身,另一个则能够在水面上奔跑。我所收集的硬币能够对每种能力进行数次升级,形成了一个简单的升级机制。每日奖励、挑战关卡以及经典的无限模式共同构成了一个令人满意的套餐,对于Apple Arcade 订阅用户而言,显然是值得下载的。

《神庙逃亡:传奇》——无脑却超爽的体验

  它好吗?哇,朋友,别把话塞到我嘴里!无限跑酷游戏从本质上来说,在设计上就是具有重复性的,而传奇将自身划分为 500 个相似的关卡,这只会使这一问题愈发严重。到处都存在各式各样的噱头,例如令人烦恼的水下关卡,使我得向各个方向移动,但每个关卡在结构上都是相同的。一些角色所具备的能力让玩家能够以不同的方式通关,但这几乎未曾改变游戏的体验感。倘若你试图坐下来,全身心地投入到传奇这款游戏中,如同对待一款常规游戏那般,那么你无疑会觉得它很无趣。

  但这并非它的本意。它是个我在做其他事(比如狂刷一部已看过无数次的电视剧)时拨弄的解压玩具。这也许就是为什么像《地铁跑酷》这样的游戏已经成为 TikTok 视频中与其他片段并列的游戏画面的代名词。在这种基于关卡的此类游戏变体中,存在一种不可否认的无需动脑的吸引力,我能更轻松地理解,它更符合我在游戏中通常依赖的点。

  我觉得所有这些都是一种冗长、过于复杂的表述,意思是说《神庙逃亡:传奇》是让你那双好动的手有事可干的绝佳方式。它是一个黑洞,吸走所有的想法和感受,吐出无忧无虑的满足感。有时候,这就是你真正想要的全部。

  《神庙逃亡:传奇》现在通过 Apple Arcade 就能获取。