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三国群英传4中文版 单机版

2024-08-11 10:24:49作者:佚名来源:本站整理浏览:

  三国群英传4中文版是奥汀科技制作的一款即时战略游戏,游戏是最为火热的三国做为时代背景,做为该系列的第四款作品,它同时也是玩家们公认的该系列中最好玩最经典的一部作品。与第三部作品相比,游戏对画面进行了优化,无论是武将还是他的坐骑,在这部作品中都已经没有前作那种木偶一般僵硬的动作表现,在进行战场厮杀的时候,你也能看清楚每一个士兵的动作和打斗场景。如果玩过三国群英传3的玩家,一定会对于游戏中只能使用三种炫酷的必杀技感到郁闷,而且在单挑的时候只要重复施展一种就可以获胜,三国群英传4中文版对这点进行了调整,每一个必杀技都有自己的特点,但是想要完整的发挥必杀的威力,只有学会所有的必杀然后连贯使用才可以,单一必杀已经没有任何优势。

  除此之外,三国群英传4中文版还对武将技进行了调整,原本掌握在低智力武将手上的强力武将技现在全部归为高智力武将手中,提升了中高等智力武将的作用,而且人物的AI也有所提高,在战斗的时候武将会抓住一切机会让你获取胜利,在内政时就连神兵方天画戟也会有人给你找过来。本作将兵、将的作用分的很清楚,两种缺一不可,就算你是武力最高的吕布遇上几个士兵一起上也是死路一条,不过兵种之间的克制优势没有原来这么强了,战斗的时候还是需要讲究布局和战术。本站的三国群英传4中文版已经为大家集成了破解补丁和高清mod,对游戏的内容没有任何改变,不过画质要比原来要更加的清晰。

  

  1.很多玩家在启动游戏的时候,发现游戏窗口不仅小而且出现花屏的现象,这是因为高系统无法兼容以前游戏的情况。在游戏的安装目录中,找到“Sango4.ini”配置文件用记事本打开。

  

  2.然后按照小编下面所给的游戏配置数值进行调整,完成之后进行保存,就可以解决你游戏花屏和小窗口游戏的情况。

  

  在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式

  密籍可控制千人战战场

  BL### =我方武将(###的范围从001 ~ 172)

  BR### =敌方武将(###的范围从001 ~ 172)

  搜索

  AI0 =我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)

  AI1 =敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)

  DIE1# =让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)

  DIE0# =让我方武将立即落马(#为1 ~ 5) 

  SOL0*## =改变我方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)

  SOL1*## =改变敌方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)

  FOR0## =改变我方阵型(##为00 ~ 07)

  FOR1## =改变敌方阵型(##为00 ~ 07)

  WEA# =改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)

  SAT0*## =我方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)

  SAT1*## =敌方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)

  INV0 =我方全武将无敌

  INV1 =敌方全武将无敌

  SFM =所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)

  ITEM### =取得物品(###为001 ~ 273) (1.05版以后才有)

  即时系统

  以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。

  内政系统

  游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。

  再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!

  千人会战

  在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。

  阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

  《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

  事件系统

  随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。

  伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。

三国群英传4中文版 单机版

  操作系统:Windows 95/98/ME/2000/XP/7/8

  DirectX:MS DirectX 8.0以上

  最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种

  建议配备:PentiumⅣ 1.4G以上或100%完全兼容机种

  内存:64MB以上

  硬盘空间:950MB以上

  光驱:4倍速以上CD-ROM兼容光驱,建议8倍以上

  显卡:兼容DirectX Draw 800*600 16bit色以上之显卡

  声卡:兼容DirectX Sound之声卡

  操作需求:鼠标、键盘