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神将【凌统】3~6星实战评测

2024-08-17 12:16:49作者:佚名来源:本站整理浏览:

  凌统,字公绩,吴郡馀杭人,东吴十二将之一。《三国志》将东吴十二将合书作传为《程黄韩蒋周陈董甘凌徐潘丁传》,将其十二人尊称为”江表虎臣”。而凌公绩传列第九,少时成名,却也英年早逝。凌统最常被提起的应当就是和甘宁之间的关系。从杀父仇人,到生死之交,得益于两人间那”兄弟阋于墙而外御其悔”的大节,最终冰释前嫌。 在随吕蒙豪夺刘备的荆州三郡后,凌统以右部督的身份,直往合肥。然而,孙十万兵败合肥,并在撤军途中遭到张辽设伏包围。此刻,凌统携其300亲兵,救孙权突围,并殿后迎敌。最终,手下300亲部,全员阵亡,而凌统以一敌众,身受重伤,依然奋力斩杀了几十名敌军。直至孙权脱险后,他以水为盾,潜泳出很远,最终脱险。 合肥大战之后,凌统更得孙权器重,官拜偏将军,但也因此落下了病根,于两年后因病而逝,享年29岁。

  在少三零中,凌统的定位是盾兵,主要特点是【强化】、【被动】、【光环】

   

  天赋技能-寒霜之佑【被动】

  凌统上阵时己方所有近战主将获得寒霜守护,受到敌方普通攻击时会对攻击者附加寒气。

   

  该天赋技6星提供如下属性:

  40%免暴、40%伤害减免、冰冻所需寒气减少为12层。

  重点测试:天赋技触发的冰冻效果,无视控制免疫。仅骑吕布和小金刚的“免疫所有负面状态”可以避免冰冻。

  30统率激活潜能,1点统率提高0.3属性效果。

  如果准备开潜,该技能优先级最高。

  解析:天赋技对于攻击频率较高的主将限制极大。对于弓兵、轻骑主将来说,凌统可谓是天敌。一定程度上来说,也是为了克制目前大行其道的温侯吕布而量身定做的。众所周知,温候吕布免疫眩晕,但不免疫冰冻,即便在华佗、孙权的免疫控制加持下,遭到驱散的正面状态,也会使其的输出受到极大影响。

   

   

  普通技能-稳如泰山【强化】

  每隔12秒,自身受到的部队伤害降低,单次降低上限为自身最大生命值的10%,持续2.2秒。

   

  该技能满级提供如下属性:

神将【凌统】3~6星实战评测

  持续时间延长至5秒

  30智力激活潜能,1点统率提高0.3%抵挡上限。

  解析:该技能的减伤幅度可以参考小金刚的【金刚不坏】,金刚不坏满级降低2.4%生命值的所有伤害。而凌统是10%的部队伤害(包含主将及士兵),生效的5秒内减伤值极为可观,几乎难以撼动。而缺点也很明显,7秒的真空期并不算短,如果难以在生效期间,通过【铁甲依然】重置盾甲并恢复生命值的话,可能就难以撑过下一个7秒的真空期了。 

   

  普通技能-凛然之威【光环】

  凌统在场时,敌方所有单位降低10%总攻击。

   

  该技能满级提供如下属性:

  敌方所有单位降低24%总攻击

  30武力激活潜能,1点武力提高0.2%光环效果。

  解析:【凛然之威】效果很直观,对战局影响也很大,建议任何情况下优先点满。而该技能也宣告了没有凌统的队伍,将会在先天上就存在了24%总攻击的缺陷。

    

  普通技能-亲贤下士【缘分】

  凌统上场时,己方吴国部队所有单位提高10%总生命、10防御。

  四名吴国主将上阵:所有吴国主将生命值低于50%时,免疫所有部队伤害2秒,每场战斗仅触发一次。

   

  该技能满级提供如下属性:

  提高24%生命、24防御

  无潜能

  解析:继诸葛亮的蜀国国家队后,吴国天团也迎来了阵营效果的技能。该技能无法由曹操顶替,仅触发于吴国主将。4人组合避免了前排主将过早的遭到集火而光速倒下的情况,对于孙策的怒气叠加,也提供了不少的容错,总体来说,中规中矩。 

   

  普通技能-铁甲依然【被动】

  自身受到伤害时有20%概率重置盾甲并回复10%生命,每10秒最多触发一次。

    

  该技能满级提供如下属性:

  触发间隔缩短至3秒

  无潜能

  解析:【铁甲依然】可以说是凌统保证自身抗揍强度的核心技能。配合一技能【稳如泰山】是其屹立不倒重要倚仗。在没有决定性战力差距的战斗中,该技能的多次触发可谓是杀人诛心。每次眼看即将见底的盾甲,又再次满上, 无疑为对手送上了一份绝望。

   

  团队型技能加点顺序:凛然之威>亲贤下士>铁甲依然>稳如泰山

  自强型技能加点顺序:凛然之威>铁甲依然>稳如泰山>亲贤下士

  潜能建议:寒霜之佑>凛然之威>稳如泰山 

   

  3~6星实战测试环节因为图片比较多,具体可以前往少三零贴吧查看我发的帖子,这边只说结论。 

  三星实测结论:可以从数据明显看出,无论是哪个维度的对战,温候吕布的输出都受到了不小的限制。而三星凌统本身的发挥,在高战力差维度的数据体现极小,靠天赋技为全员近战的补强,以及对对手的限制是数据难以表现出来的。同战力维度下的凌统,自身强度便有所体现。多局切磋下来,整体而言,对战局提升明显。同阶对局几乎全胜,高战力差的对局以前15秒内惨败,而当前几乎每盘都能拖入残局,偶有胜场,确实得到极大补强。

  四星实测结论:四星额外提供的30%免暴显著影响到了温候吕布的输出,同战力维度下,三星凌统时,温候吕布+貂蝉复制体共计提供了57亿。而四星凌统立刻将对手的输出限制到了41亿,提升明显。高战力差维度下,将原先的274亿,降低至了200亿,其他主将同样也受到了不同程度的影响。故结论为4星凌统提升明显。

  五星实测结论:额外提升10%的伤害减免和免暴效果不算特别明显,但近战将领的生存空间无疑变得更为宽松了。总的来说,有提升,但变化不大。

  六星实测结论:减少至12层即可触发的寒气效果,极大的限制了对手的发挥。从数值来看变化可能不够大,六星改变的是战局的一个整体节奏。更少的层数代表更早的触发,对战局占据先机;也决定了在同一时间条件下,会有更多次数的触发机会。(即每受到48次攻击,原先只能触发3次,但6星后将会有4次触发,对高频率攻击的单位限制极大。)更何况,冰冻效果是无视免疫状态的,这才是减少触发层数后,可以得到的最大提升。

   

  最终结论&tips:

  凌统是应对诸葛亮、温候吕布版本的一针强心剂,从姜维、关平、韩当,再到今天的凌统,可以说策划是在费尽心思解决后排输出过量的问题。

  姜维换位及标记做到针对,关平强化骑兵队做突破击杀后排,韩当配合姜维换位后标记,都是肉眼可见在试图改变当前环境。今天,凌统的出现可以说是极大的扭转了局面。

  凌统的提升是全局性的,而且泛用性很高,适用于目前所有主流阵容。

  最重要的是,即便星级不高,本身的技能组也对团队和自身有极大补强。

  各位还在犹豫的,可以看一下实测,再决定是否入手。

  我个人建议------不要错过。

  最后,列出部分tips,大家如有发现或存在不同看法,欢迎留言。

  tips:

  天赋技【寒霜之佑】为开场效果,即开战时就存在于战场上的单位可以受到加持

  黄天秘术召唤的黄巾先锋可以受到寒霜守护加持

  小金刚的开场召唤物“时光鸡”无法受到寒霜守护加持

  近战神兽可以受到寒霜守护加持

  曹操乱世奸雄的屏障和寒霜守护可同时生效

  【寒霜之佑】无视免疫效果

  孙策的怒气等类似技能不属于可驱散范畴

   

  那么,这次就说到这儿吧!我是TG,我们下次再见。